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Leseがセール開始、リアルタイムで仮想空間での音の反射を正確にシミュレートするリバーブプラグイン「Eigen」が39ドル等、各種製品が40%OFFに!!

2024年4月22日月曜日

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Leseがセール開始、リアルタイムで仮想空間での音の反射をシミュレートするリバーブプラグイン「Eigen」が39ドル等、各種製品が40%OFFに!!



Leseがセール開始、リアルタイムで仮想空間での音の反射をシミュレートするリバーブプラグイン「Eigen」が39ドル等、各種製品が40%OFFになっております。

Eigenは反射処理マルチツールです。

Leseの近日公開予定のImpulseテクノロジーを活用して作成されたEigenは、Play、Render、Analyzeの3つの異なるモードに分かれて、3つの異なる機能を実行できます。

これら 3 つのモードは、さまざまな「空間認識」プロセスを選択できます。Playはリアルタイムで正確なアーリーリフレクション処理を行い、Renderはコンボリューションリバーブ(または必要に応じてEigen自体)で使用するための高品質のリバーブインパルスレスポンスを計算し、Analyseは仮想空間をチェックしてサウンドがどのように共鳴するかを確認します。

また、シンプルにしたい場合は、畳み込みリバーブがeigen内で直接どのように聞こえるかをプレビューできます。

遊ぶ

Eigenのメインモードは、リアルタイム(かつ正確)なアーリーリフレクション処理を可能にします。反射の深さは底面のノブで決定され、超クールな3Dオブジェクトポジショナーで音源とリスナーの位置をコントロールできます。コントロールを見ている角度を変更することもできます。

レンダ

高品質のリバーブインパルスレスポンスをバックグラウンドで作成し、レンダリングモードで寸法とマテリアルを設定します。反射深度を設定したり、リアルなマテリアル処理を切り替えたり、正確なレイトリフレクションを追加したりできます。完了したら、出力をコンピューターに保存して、外部のコンボリューションリバーブで使用できます。

分析する

固有値内の解析モードを使用して、ルームモード(室内共振)解析を実行し、空間が周波数スペクトルの下限にどのように反応するかを確認します。実際の部屋の寸法がわかっている場合は、現実世界の空間の共振解析の出発点として使用することもできます。



音響シミュレーション

Eigenの中核をなすのは、彼らがかなり長い間設計してきた詳細な音響シミュレーションシステムの(使いやすさのための)簡略化されたバージョンです。

興味深い技術的注意点の1つは、音響エンジンは周波数を考慮しない場合でも簡単な方法で動作できるだけでなく、「高品質のマテリアルを使用」設定でより深みのあるサウンドをレンダリングできることです。このモードでは、各反射のオーディオが 10 の周波数帯域に分割され、現実世界で測定された特定のマテリアルの応答に従って個別に処理されます。

これらすべてをリアルタイムで実行できるのは素晴らしいことですが、最速のコンシューマーグレードのコンピューターでさえ、実際にはそれを処理できません。つまり、トレードオフは、コンボリューションリバーブが(インパルス応答の形で)それらを利用できるようにレンダリングされることです。

また、シンプルにしたい場合は、畳み込みリバーブがeigen内で直接どのように聞こえるかをプレビューできます。

音響材料

EigenのRenderモードは、各部屋のサーフェスにあるさまざまなマテリアルを利用して、リバーブのインパルス応答を処理できます。これらのマテリアルにはそれぞれ、リアルで周波数を意識した独自の設定があり、オフラインのインパルスレスポンスをより深くリアルにすることができます。

空間の柔軟性

再生モードでは、eigenはモノラル、ステレオ、アンビソニックスの低音質/高音質の空間設定で操作できます。これにより、固有値をさまざまな設定で使用できます。忠実度の高い空間オーディオをお求めですか?Eigenはそれを行うことができます。背景で使用するより単純な効果をお探しですか?Eigenもそれを行うことができます!

ルームモード分析

Analyzeモードは、Eigenが備える非常に簡単なユーティリティで、Playモードで現在の設定を使用して、これらのパラメータを持つ空間が実際にどのように動作するか(具体的には、部屋がさまざまなローエンド周波数に対してどのように共振するか)を確認できます。


特徴
多次元オブジェクト位置コントローラ:3つの軸のうちの1つをドラッグし、右側のセレクタでアクティブ軸を切り替えます
または、より一般的な寸法スライダーのセットで位置を制御します
アーリーリフレクション処理。最大 7 つの反射の深さ (アコースティック バウンス シミュレーションあり)
アーリーリフレクション処理と高品質レンダリングシステムの両方から初期遅延を除去するためのサウンド伝搬切り替えオプション
オフラインインパルス応答レンダリングモードで最大40バウンスの深さのアーリーリフレクションをレンダリング
インパルスレスポンスを「Convolution」トグルボタンでプレビューします
外部使用のためにインパルス応答を保存する
ベクトル化され、サイズ変更可能なインターフェイス

4/30まで。その他各種製品がセール中です。





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