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不要なアーティファクトを最小限に抑えたマスタリンググレードのクリッパー & ステレオイメージャー Softube「Clipper」「Widner」リリース!発売記念セールで30%OFFに!!

2024年4月27日土曜日

↑50%OFF 新製品

不要なアーティファクトを最小限に抑えたマスタリンググレードのクリッパー & ステレオイメージャー Softube「Clipper」「Widner」リリース!発売記念セールで30%OFFに!!!


不要なアーティファクトを最小限に抑えたマスタリンググレードのクリッパー & ステレオイメージャー Softube「Clipper」「Widner」リリース!発売記念セールで30%OFFになっております。

Clipper


Clipper は、完成したトラックに、ミキシングおよびマスタリングのプロセスで期待されるラウドネスに合わせるために必要な最後の一押しを与える、音楽プロデューサーのエースです。Softube はこれを念頭に置いて Clipper を設計しましたが、その形に忠実に、このデュアルステージ クリッパーにいくつかの追加機能も追加して、ユーザーがそれを超えてクリッピングのサウンドと雰囲気について創造的な決定を下せるようにしました。デュアルクリッピングステージ RMS と Peak、アナログカラーオプション、最適化されたソフトニー機能を備えた Clipper は、分析的でありながら活気に満ちています。


クリップ

クリッパーの機能は、時間の経過とともにレベルをポンピングしたり低下させたりするような、リミッターやコンプレッサーによる影響を与えずに、ピークを即座に制限することです。これは、トランジェントが発生すると、リミッターがトラック全体の音量を下げるように機能する場合に便利です。Clipper を使用すると、曲のレベルを上げるオプションを提供しながら、これらのピークを管理できます。Clipper のサウンドは、シンセなどのシングル トラックを刺激するのにも役立ちます。

作成する

信号のピークをクリップすると、可聴音が生成されます。やりすぎると不快に聞こえる可能性があります。それは、ピーククリッピングが音楽的な機能ではなく、分析的な機能だからです。これに対処するために、Softube は、Clipper のピーク制限ステージと、ピーク クリッピング ステージに入る前に素材を穏やかに整形するために使用できる RMS ステージを一致させました。マスタリング時に見かけのラウドネスを高めるのに最適で、RMS ステージは透明度が低くなり、強く押すと分厚いディストーションに変化します。これにより、数学的な枠を超えて、クリッピングの色調について創造的な選択を行うことができます。Clipper は、アンチエイリアス技術を使用して、4 倍オーバーサンプリングの複数段階などのアーティファクトを最小限に抑えることでこれを実現します。Peak ステージでは、残りのオーディオからトランジェントが除去されます。無限に速いアタックとリリースを備えたリミッターのようなものと考えることができます。マスタリングプロセスで穏やかに使用すると、Peak ステージはよりまとまりのあるサウンドを与えます。


808 またはドラムバスの音色を変更したいですか? そのためには、アナログ カラー コントロールを使用する必要があります (さらに、ヘッドルームを微調整し、歪ませたい特定の周波数領域に合わせて低周波数と高周波数を設定します)。これは、アナログ カラー コントロールを使用すると、RMS ステージで生成される偶数次の高調波 (良い音になる甘い音) の量を増やすことができるためです。

命名に関するメモ: 「アナログ カラー」というとちょっと安っぽく聞こえるため、Softube ではこのコントロールの名前について何度も議論しました。最初は「アシンメトリー」と呼ばれていましたが、それはサウンドを意味するものではなく、あまりにも専門的な用語のように感じました。彼らはさまざまな名前を試しましたが、「アナログ カラー」に戻りました。それがサウンドの体験方法だからです。いいえ、アナログ回路などをベースにしたものではありません。しかし、それは同じスパイス、つまりひとつまみの偶数次高調波を共有しています。



特徴
使いやすいピーククリッピング
クリッピングに対する分析的かつ魅力的なアプローチ
クリッピングの音質を調整できるデュアルステージ
不要なアーティファクトの導入を避けるために慎重に設計されています
コンソール1対応
 

Widner


Widener を使用すると、モノラル トラックからステレオ信号を作成したり、5 つの独自の拡張アルゴリズムを使用して既存のステレオ トラックを拡張したりできます。しかし、そもそもなぜ空間ワイドナーを使用するのでしょうか?


空間ワイドナーを使用するリスクについては意見が異なるかもしれませんが、ちょっとした秘密はこれです。多くのプロデューサー、さらにはマスタリング エンジニアさえも、トラックを目立たせるための簡単で効果的な方法として空間ワイドナーを使用しています。もちろん、不要なアーティファクトによってサウンドが台無しにならないように注意する必要があります。そうすれば、没入型のリスニング体験を生み出すための驚くほど効果的なツールを手に入れることができます。何も冒険せず、何も得られませんでした。ワイドナーと一緒に広い世界へ足を踏み入れましょう。

広い、狭い、ステレオ

Widener は、モノラル ソースとステレオ ソースの両方に効果的です。モノラルをステレオに変換して、ミックス全体でサウンドをカットします。または、リバーブやディレイなど、サウンドを乱雑にする可能性のある他のエフェクトの代替として、ミックスを拡張するために使用します。Frequency Spread または Classic アルゴリズムを使用する場合、サウンドがモノラル互換性を保つように確実にこれを実行してください。ステレオでは、サウンドを慎重に広げてミックスの 3 次元空間を強調し、奥行き感を作り出すことも、狭くしてミックスに焦点を当てることもできます。Widener はミックスの幅を広げるだけでなく、そのクロスフィード アルゴリズムを使用して、マスタリング段階でより自然でまとまりのあるサウンド イメージを作成することもできます。

5 つの幅広いオプションと 2 つの視覚補助

それぞれの組み合わせは独特であり、さまざまな課題と必要性を伴います。ステレオ幅を使用してミックスを強化すると、考慮すべきアーティファクトが発生する可能性があります。そのため、Softube には、クラシック、周波数拡散、回転、アンビエンス、反射という 5 つ以上の異なるアルゴリズムが含まれていました。各アルゴリズムには独自の強みがあり、ステレオ イメージのスイート スポットを見つけて不要なアーティファクトを最小限に抑えることができます。

つまり、さまざまなアルゴリズムは、位相シフト、ミッド/サイド処理、または残響技術を使用してサウンドを完成させます。ゴニオメーターと相関メーターはステレオ幅に関するリアルタイムの情報を提供し、聞こえる音を確認することで落とし穴を回避できます。これにより、ミックスに適切な選択を行うことができます。

ヒント!たとえば、クラシック アルゴリズムからアーティファクトを識別する方法を学びたいですか? 左または右チャンネルのみを聴き、[サイズ]パラメータをゆっくりと動かします。1 つのチャンネルだけを聴けば、ステレオ化の策略に耳は簡単にだまされなくなります。[サイズ] パラメータを移動すると、コム フィルタが移動し、耳がフィルタに集中できるようになります。



特徴
使いやすい幅広
モノラルまたはステレオソースで使用する
異なる強みを持つ 5 つの異なるアルゴリズム
視覚補助としてのゴニオメーターと相関メーター
コンソール1対応
システム要求
macOS Big Sur 11、モントレー 12、ベンチュラ 13
Windows 10(64ビット)、Windows 11
Softubeアカウント
iLok アカウント
AU、VST、VST3、AAX 互換の DAW ホスト ソフトウェアを搭載したコンピューター
インターネット アクセス (インストーラーのダウンロードとライセンスの管理用)


5/1まで。






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