モーションセンサーによる3Dパンニングが可能な最先端の3Dパンナー、Sound Particles「Space Controller」がリリース、イントロセールで20%OFFに!!!
モーションセンサーによる3Dパンニングが可能な最先端の3Dパンナー、Sound Particles「Space Controller」がリリース、イントロセールで20%OFFになっております。これはめちゃくちゃ面白いですね。
2つのエディションが用意されています。Studioはスタジオ用プラグイン。ホームスタジオはStandardエディションが適しています。
スペースコントローラーは、サラウンドで没入型のサウンドをパンするための最良の方法です。モバイルデバイスをDAWに接続し、ムーブメントリーダーとして使用して、ポイントしている場所にサウンドをパンするだけです。ステレオのノブでパンするのはまったく問題ありません。ただし、サラウンドサウンドまたは3Dサウンドを操作する場合、ジョイスティックを使用している場合でも、目的の結果を得るのははるかに困難です。
モバイルデバイスとそのモーションセンサーを任意のDAWに接続することにより、Sound Particlesの特許出願中のテクノロジーは、デバイスを向けた場所にサウンドをパンする非常に効率的で直感的な方法を提供します。あなたが想像できるすべての動きが今までになく簡単に可能になりました-そしてほんの少しの距離です。Space Controllerはプラグインとアプリであり、ホームスタジオまたはミキシングステージのいずれかで、ステレオから任意の没入型フォーマットにサウンドをパンすることができます。
特徴
- サイズ-スペースコントローラーを使用すると、ソースのサイズを変更できます。これにより、各サウンドの幅が制御されます。サイズが大きいほど、より多くのスピーカーに届く音が得られますが、サイズが小さいほど、届くスピーカーは少なくなります。
- ロック-キューブモードの座標または球の角度として、位置に関連する各パラメータを個別に保持することができます。
- モード-4つの異なるモード(モノラル、デュアル、回転、対称)から選択して、各ソースを個別に配置および移動したり、音場全体を制御および回転したり、対称モードを使用して5.1録音の幅を制御したりできます。
- キューブvs球体-スペースコントローラーは、好みのワークフローに応じて、キューブモードまたは球体モードのいずれかでパンする可能性を提供します。
- 複数のビュー-上面図と背面図のどちらかを選択して、サウンドが配置されている場所の一貫した視覚的な手がかりを得ることができます。
- ステレオ、マルチチャンネル、没入型のサポート-ステレオから5.1、FOAからバイノーラルまで、Space ControllerStandardはパンナーにいくつかの出力オプションを提供します。
- iPodのサポート-スタジオ用の安価な専用コントローラーが必要ですか?携帯電話の代わりにiPodtouchを使用できます。
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