ソリッドステートコンソールの銘機SL 4000シリーズを再現した、革新的なコンソールエミュレーションプラグイン Sonimus「S-Console」リリース!

ソリッドステートコンソールの銘機SL 4000シリーズを再現した、革新的なコンソールエミュレーションプラグイン Sonimus「S-Console」リリース。発売記念セールも実施中。以前販売されていたSatsonの進化版とのこと。

S-Console:革新的なコンソールエミュレーション

数千ものミックスを形作ってきたコンソールサウンドが、蘇る。

クラシックな英国製ソリッドステートコンソールのサウンドと動作を、現代のデジタルワークフローに合わせて再構築したS-Consoleで、あなたのミックスに命を吹き込みましょう。Satsonの進化形であるS-Consoleは、従来のコンソールワークフローで培ってきたノウハウを継承しつつ、深み、柔軟性、汎用性、そして音響的なインパクトをさらに高めています。

S-Consoleは、DAW上でアナログコンソールサミングを行うことで、パンチ、深み、そして一体感のあるサウンドを実現します。メーター表示、ゲインステージング、サチュレーション、ステレオクロストーク機能も搭載。S-Console ChannelとBussを組み合わせることで、トラックに圧倒的な迫力とスケール感を与えることができます。

S-Consoleは、アナログミキシングに欠けていた要素をデジタル世界にもたらす。

調和の豊かさ
チャネル変動
トラック間の天然接着剤
立体画像
その結果は?生き生きとして、まとまりがあり、音楽的なミックスが生まれる。

説明

S-Consoleはワークフローです。


ミックスがマスターバスに到達する前から、まるでレコードのようなサウンドになり始めている。
セッション全体に挿入して、エンジニアが何十年もやってきた方法でミックスしましょう。レベルを最適な位置に設定し、微妙な飽和を自然に高め、個々の要素を分離するのではなく、相互作用を通してミックスを形作ります。

S-Consoleをすべてのチャンネルに挿入します。再生ボタンを押してください。ミックスがまとまっていくのを実感してください。

2つのプラグインが1つに:完全なコンソールエコシステム。
チャネルとバスモジュールの相互作用

S-Consoleは、ソリッドステートコンソールのチャンネルプリアンプとサミングバスをエミュレートします。セッションでこの2つを組み合わせることで、何百万ものレコードを彩ってきたパンチの効いた立体的なサウンドが得られます。ヘッドルーム、サチュレーション、トーンなどを変更して、あなただけのシグネチャーコンソールを作り上げましょう。


勢いを失わないでください。S-Consoleを使えば、ライブラリからチャンネルやバスのコンポーネントを探す必要はありません。プラグインをすべてのセッションに追加するだけで、ワンクリックでチャンネルとバスを切り替えることができます。複雑なルーティングも不要。余計な要素も一切なし。ただミキシングに集中できます。


マスターグループ
S-Consoleはマスターグルーピング機能により、すべてのチャンネルとバスを1か所から制御できます。チャンネルとバスを同じグループに割り当てるだけで、グループのボリュームとサチュレーションを1つのコントロールで制御できます。

まるで本物のコンソールのように、ミックスのセクション全体をコントロールできます。

● ドラムをより強く叩く

● ボーカルのバランス調整

● 複数のチャンネルにわたって彩度を瞬時に調整します。

現代のワークフロー向けに設計されています
追加の設定パネルを使用すると、S-Consoleをさらに細かくカスタマイズできます。パラレルサチュレーターとして使用したり、信号経路におけるフィルターとメーターの位置を選択したり、プラグインの音量をより細かく制御したりできます。


その他の技術的な注目点
– オンにして、象徴的な音質向上を体験してください

– ステレオクロストークによるリアルなアナログ音のにじみ

– 低いCPU使用率 | 高速なワークフロー

アナログサウンドをデジタルミキシングで実現


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