【無料配布】オーディオ信号を3つの周波数帯域に分割し、独立したOTTコンプレッションによりサウンドを強化する、3バンドの邪悪なOTTコンプレッサー Audio Damage「Evil Otto」リリース & 無料配布中!!
【無料配布】オーディオ信号を3つの周波数帯域に分割し、独立したOTTコンプレッションによりサウンドを強化する邪悪なOTTコンプレッサー Audiodamage「Evil Otto」リリース & 無料配布中。
OTTコンプレッションは、現代の音楽制作において最も特徴的なサウンドの一つとなっています。過去10年間、EDM、ポップ、ヒップホップといったジャンルの音楽を聴いたことがある人なら、誰もが耳にしたことがあるはずです。それは、あらゆる音のディテールが前面に押し出され、何も背景に隠れることなく、圧倒的な存在感と迫力に満ちたサウンドです。
そのテクニック自体はシンプルです。マルチバンドコンプレッサーを使用し、各バンドのピークを抑えるためにダウンワードコンプレッションを適用し、同時にアップワードコンプレッションを適用して静かな部分をブーストします。これを3つの周波数帯域で行うことで、密度が高く、ディテールに富み、まさに「目の前にある」ようなサウンドが得られます。その名が示す通り、「Over The Top(オーバー・ザ・トップ)」です。
Evil Ottoは、このアイデアを独自に解釈したものです。特定のコンプレッションを模倣したものではありません。私たちは、マルチバンドの同時アップワードコンプレッションとダウンワードコンプレッションというコアコンセプトから出発し、パラメーターに埋もれることなく、その動作を効果的にコントロールできるプロセッサーを開発しました。必要な機能はすべて揃っています。圧縮量、反応速度、アップコンプレッションとダウンコンプレッションの独立した制御、バンドごとのしきい値、バンドごとの出力レベル、そしてダッキング用のサイドチェーン入力。これだけです。隠しメニューも、何ページにもわたる設定もありません。
Evil Ottoの原点に立ち返り、デスクトップ版は無料です。iOS版の収益は、iOSプラットフォームへの展開にかかる追加コストを賄っています。
仕組み
OTTコンプレッションについて既にご存知の方は、「コントロール」セクションまでスキップしてください。そうでない方は、内部で何が起こっているのかを以下に説明します。
コンプレッションの概要
標準的なコンプレッサーは信号レベルを監視します。信号がしきい値を超えると、コンプレッサーはゲインを下げます。しきい値を超えると、ゲインが下がります。つまり、信号レベルがしきい値を超えるほど、ゲインは下がります。これがダウンコンプレッションであり、多くの人が「コンプレッション」と言うときに意味するものです。ピークを抑え、ダイナミクスを制御します。
アップコンプレッションはこれとは逆の動作をします。しきい値を下回る信号を監視し、それを増幅します。静かなディテールが
強調されます。静かな部分がもはや静かではなくなるため、サウンドはより存在感が増し、密度が高くなります。
OTT:両方を同時に
OTTコンプレッションは、これら両方を同時に適用します。ピークは抑えられ、静かな部分は強調されます。結果として、
すべてが前面に出てくる、非常にフラットで詳細な信号が得られます。これはすぐに
認識できるサウンドです。シンセリード、ボーカル、ドラム、ミックス全体で耳にしたことがあるでしょう。
マルチバンド:3回適用
Evil Ottoは、これを全周波数信号に単一のプロセスとして適用しません。オーディオを3つの周波数帯域(低域、中域、高域)に
分割し、各帯域にOTTコンプレッションを個別に適用します。これは、
周波数スペクトルの異なる部分でダイナミクスが大きく異なるため重要です。キックドラムの低周波エネルギーは、ハイハットの高周波成分とは全く異なる特性を持ち、それらを一緒に圧縮すると、どちらか一方が常に不適切な処理を受けることになります。
