音の粒子をシミュレートし、力場により立体空間でサウンドを再現する3Dオーディオプラグイン Lese「Frahm」が50%OFF、27ドル過去最安値に!!


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Frahm は、力場を使用するマルチ空間化装置です。

パーティクルベースの力場システム上に構築された Frahm は、シミュレートするパーティクルの動きを取得し、それを 3 次元空間の音源として扱います。

Frahm を使用すると、10 種類の異なる力場アルゴリズムから選択し、そのパラメータを調整し、さらには 2 つのアルゴリズムを組み合わせて希望する結果を得ることもできます。

DAW 内で Frahm の複数のインスタンスを重ね合わせると、非常に複雑なサウンドスケープをすべてリアルタイムで作成できます。

Frahmは、用途に応じて空間エンジンを複数のモードで動作させることができます。ヘッドフォンに最適なリスニングにはバイノーラル、従来のスピーカー設定にはステレオモードを選択できます。

力場

Frahm の核となるのは、「フォースフィールド」パーティクルシステムです。基本的に、これらの関数はパーティクルの位置を受け取り、パーティクルが移動する方向を返します。そして、パーティクルはその方向に微調整されます。

Frahmのフォースフィールドアルゴリズムはそれぞれ独自のパラメータを持ち、アルゴリズムの動作に独自の影響を与えます。これに2つの異なる関数間のクロスフェード機能を組み合わせることで、Frahmはほぼあらゆるサウンドの動きを作り出すことができます。

個々のアルゴリズム パラメータの他に、Frahm には、移動速度、移動基準 (つまり、パーティクルがどの軸に沿って移動するか)、シミュレーション サイズなどの「メタ パラメータ」も備わっています。

最適化されたドップラーシフト

ドップラーシフトを使った空間化は素晴らしいサウンドです。さらに良いのは、全てのパーティクルに対してこれを適用し、他のプラグインが行う分数遅延に比べてCPU使用率をほんのわずかしか消費せずに済むことです。

パフォーマンスのために作られた

Frahm の内部オーディオ バッファを、最小限のアーティファクトでリアルタイムにサイズ変更、フリーズ、および変更します。

混沌を覗き見る

FrahmのOpenGL 3Dビューポートを使えば、パーティクルの動きを正確に確認できます。X/Yスライダーを使って空間のビュー角度を変更したり、マウスをドラッグしたりすることも可能です。

さらに良くなります。ビューポートのオプションで「フォース フィールド」表示モードを有効にすると、パーティクルの位置に応じてどのような動きが発生するかを理解できます。

特徴
3次元ベクトル場粒子システム
選択できる10種類のベクトル場アルゴリズム
各アルゴリズムの特性を調整するための複数のパラメータ
2つの異なるアルゴリズム間でフェードするクロスフェードシステム
加速ドップラーシフトプロセッサ
マルチモード空間処理
ステレオモード、バイノーラルモード、HQバイノーラルモード
ベクトル化されたサイズ変更可能なインターフェース

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