Leseがセール開始、最大150個のグレインを一度に処理できる3つのグラニュラーエンジンを搭載した強力なグラニュラーエフェクトプラグイン「Glow」が33ドル等、各種製品が40%OFFになっております。
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Glow
グローは断片的な表現です。
単純な粒状効果として始まったものが、本格的な粒状化エンジンへと成長しました。
Glow は、グラニュラー エフェクトに期待される機能をすべて備えており、フィードバック、外部から制御可能な再トリガー、そして巧妙な最適化技術の使用による大量グラニュレーションにより、最大 150 個のグレインを一度に処理できるなど、さらに進化しています。
Glow には、3 つのグレイン エンジン、ポストグラニュレーション エフェクト用の 3 つのスロット、高度にカスタマイズ可能な 4 つのモジュレーター、および 3 次元のマクロ コントロールが備わっています。これにより、微妙なグリッチのある背景エフェクトから、作品の中心となるのに十分なディテールを備えたぼやけた雰囲気まで、あらゆるものに最適な非常に複雑なパッチを作成できます。
フラグメンテーション エンジン
Glow のコアには、独立して制御される 3 つの粒度プロセッサがあります。航空機の HUD を彷彿とさせる視覚的なコントロールを備えたこれらのプロセッサは、オーディオを取り込み、ジッタのある断片化された表現を返します。
一般的な粒状化方法は、Glow の別の方法であるストリーム モードを使用して提供されますが、クラウド モードでは、内部的にインテリジェントな最適化を使用して、各エンジンが最大 50 個の粒状化を重ねて処理し、これまでにない効果を実現できます。(3 x 50 = 150)
これらの各エンジンの出力は、さらに処理するためにエンジン自体にフィードバックすることもできます。この機能は、デモ プリセットの一部で、多層の「疑似リバーブ」を作成するために広く使用されています。
あなたのモジュレーション、あなたのやり方
Glow の 4 つのモジュレーターは、エフェクト プロセッサで通常利用できるものを超えています。
このシステムでは、いくつかの「プリミティブ」シェイプを選択して作業し、追加のポイントをクリックしてライン上にドラッグすることで、希望どおりにコントロールできます。ランプが作成されると、円形のドットの上にマウスをドラッグして、ランプのカーブを指定し、さらに形を整えることができます。
さらに、鉛筆アイコンを選択して図形を直接描画することもできます。グリッド スナップと描画する図形を指定してから、ドラッグして任意の図形をペイントします。
多次元パフォーマー
プリセットは表現力豊かなものです。Glow は多次元マクロ システムを備えており、「マクロ キューブ」を使用して、Perform セクションで一度に 3 つのパラメータを制御できます。各次元に短い説明を追加して、その機能を覚えておくこともできます。
フリーズコントロール
Glow はフリーズするように設計されています。フリーズとフリーズ解除を手動で制御するか、レート リトリガー モード (DAW またはフリータイムに同期) またはエンベロープ ベースのリトリガー (DAW のサイドチェーン ルーティングを使用することで、オーディオを再トリガーするソースを外部にすることもできます) を使用します。
特徴
個別に操作される3つの粒状エンジン
内部/外部から制御可能なバッファフリーズ+リトリガーシステム
エンジンフィードバックシステム
マルチメソッド粒度処理
マルチエフェクトポストプロセッサ
多次元マクロコントローラとインターフェース
高度に編集可能な4つのモジュレーター
ベクトル化されたサイズ変更可能なインターフェース