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Fiedler Audioがセール開始、MP3の発明者である Fraunhofer IIS の専門家によって開発されたオブジェクトベースの究極の3Dオーディオプラグイン「Spacelab」等、各種製品が最大52%OFFに!!

2024年5月11日土曜日

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Fiedler Audioがセール開始、MP3の発明者である Fraunhofer IIS の専門家によって開発されたオブジェクトベースの究極の3Dオーディオプラグイン「Spacelab」等、各種製品が最大52%OFFに!!!


Fiedler Audioがセール開始、MP3の発明者である Fraunhofer IIS の専門家によって開発されたオブジェクトベースの究極の3Dオーディオプラグイン「Spacelab」等、各種製品が最大52%OFFになっております。

映画/ビデオ、放送、ゲーム、VR/AR の音楽やミックスを制作する場合でも、Spacelab は、すべてのトラックを適切な音響的観点に配置する革新的な新しい方法を開きます。Spacelab は単なるリバーブ、パンニング、空間オーディオ以上のものです。これら 3 つが自然に一緒に属しているため、これら 3 つを 1 つのプラグインに結合します。




オーディオの未来はオブジェクトベース

すべてを適切な場所に配置して素晴らしいミックスを実現するために、複雑なルーティングが必要だった時代は終わりました。

Spacelab は、オーディオを空間内のオブジェクトとして扱います。それは人間にとって自然なことであり、自然な音の空間化とリバーブのための複雑な、または時には不可能なルーティングの負担を取り除きます。

オーディオの未来は 3D です

3D オーディオが主流になり、ヘッドフォンやサウンドバーを介して誰もがアクセスできるリスニング革命の瀬戸際で、Spacelab はプラグインの使いやすさを備えた 3D オーディオ制作のための包括的なソリューションを提供します。

Spacelab を使用すると、あらゆる DAW 内で 3D オーディオを作成し、その制限を打ち破ることができます。

オーディオの未来はあらゆるフォーマット

Spacelab を使用すると、クラシックなモノまたはステレオ、サラウンドまたは 3D スピーカー レイアウト、ヘッドフォン用の 3D であるバイノーラルなど、あらゆるフォーマットで制作できます。

Spacelab は、Dolby Atmos または MPEG-H 制作ワークフローに完全に適合します。一度ミックスすれば、どんなフォーマットでも作成できます。

Ignition には、見事な 3D オーディオ体験を作成するために不可欠なすべてが含まれています。

ミュージシャンや音楽プロデューサー向けに特別に調整されていますが、もちろんそれだけに限定されません。

2種類のエディションが用意されています。

エディション比較


Feature Comparison Spacelab Interstellar Spacelab Ignition
Inputs / Outputs   256          24
Audio Objects    256         24
Snapshots                 yes                                   no
Spatial EQ                 yes                                   no
Individual Spread
per Source                 yes                                 no
Map View                yes                                 no
Listener degrees
of freedom        6 (position & orientation) 3 (position)
Source view
hide / focus                    yes                                 no





  • ハイエンドアルゴリズムリバーブ
  • MP3 の発明者である Fraunhofer IIS の専門家によって開発されました。
  • 小さなボックスから巨大な会場まで、非常にリアルなルーム シミュレーション
  • モノラルから全球 3D オーディオまでのあらゆるフォーマット
  • すべての重要なパラメータにすばやくアクセス
  • 9つの周波数帯域で個別に調整可能なリバーブ時間
  • オブジェクトが空間を移動すると、その位置に応じて各オブジェクトの個々の初期反射パターンが連続的に変化します
  • オブジェクトベースの 3D パナー
  • 仮想ルームのリスナーの周りにオブジェクトを配置します
  • マウスでの動きをオートメーションとして記録する
  • オブジェクト配置の最適な概要を表示する 3D ビュー
  • バーチャルルームに自由に配置できるリスナー
  • ソースごとに個別のドライ/ウェット
  • レンダリング
  • 最大 24 の入力 (オブジェクト) と出力
  • 最大 256 スピーカーの任意のスピーカー レイアウト
  • 全球バイノーラライザー、モニタースルー、ヘッドフォン用プロデュース
  • センド/リターンのクラシックモード
  • オブジェクトベースのミキシングのためのオブジェクトモード
  • オブジェクトの動きとそれに対応するリバーブの変化の超リアルなレンダリング
  • ワークフロー
  • 数百のパラメーターの複雑な自動化を簡素化する動的自動化
  • スピーカー レイアウト エディターで個々のスピーカー レイアウトを作成する
  • Spacelab Beam プラグインを使用して、DAW のルーティング制限をバイパスし、どこからでもオーディオを Spacelab に送信します
  • MPEG-H エクスポーター プラグイン (オプション)
  • 作品を MPEG-H プロダクション フォーマットでエクスポートして、さらに処理して公開します。たとえば、Sony 360RA としてエクスポートします (MPEG-H を 360RA に変換するソフトウェアがある場合)。
システム要求
  • MacOS 10.12 Sierra 以降
  • Windows 7 以降 (64 ビットのみ)
  • Intel または AMD CPU
  • 2GB以上のRAM
  • 1440x900px以上の画面解像度
プラグイン形式
AAX ネイティブ、AU、および VST3

5/22まで。その他各種製品がセール中です。

詳細はこちらから。 




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