【無料配布】エフェクトプラグインのインサート前と後の音量を一致させる、ラウドネスメーターを搭載したゲインマッチプラグイン quietformat 「ANCHOR」リリース & 無料配布中。LetiMix Gainmatchのような方式で2つのインスタンスを任意のエフェクトプラグインを挟むかたち2つインサートしてゲインを一致させます。
設定したミックスバランスを維持しながら、自由に処理できます。
ANCHORは、コンプレッサー、EQ、サチュレーターなどのプロセッサーによって生じる全体的なレベル変化を補正する無料プラグインです。処理によって信号が大きくなった場合は、ANCHORはそれを下げます。逆に、処理によって信号が小さくなった場合は、ANCHORはそれを元に戻します。
処理によって生み出された音色とダイナミクスはそのまま維持され、ミックスで設定したレベルバランスも維持されます。
音楽制作セッションでANCHORオーディオプラグインを表示
ラウドネスバイアス
より良いサウンドか、それとも単に音量を大きくするだけか?
プラグインは、わずかにレベルを上げるだけで、よりクリアでタイト、そしてエキサイティングなサウンドに仕上げることができます。
一方、処理によって信号が小さくなると、その逆の効果が生じる可能性があります。本来はより良いサウンドであっても、レベルが下がっただけで弱々しく、説得力に欠けるように感じてしまうのです。
こうした違いは、クリティカルリスニングを難しくし、既にうまくいっていたミックスバランスを徐々に崩してしまう可能性があります。
ANCHORは、単純なレベル変化と処理による実際のサウンドを分離します。これにより、たまたま音量が大きくなる音を選ぶのではなく、より良い音を選ぶことができるようになります。
日常的な問題
処理を重ねるほど、ミックスのバランスが崩れやすくなります。
ボーカルや楽器のバランスを慎重に調整した後でも、プラグインを追加したり設定を調整したりすると、全体のレベルが変化し続けることがあります。
コンプレッサーのメイクアップゲインを上げるとトラックのレベルが上がり、ゲインリダクションを強くするとレベルが下がります。サチュレーターやクリッパーは、倍音や密度を高めるため、平均レベルを上げることがよくあります。EQブーストは全体のレベルを上げ、広範囲のカットやローカットはレベルを下げる可能性があります。
やがて、サウンドに関するあらゆる決定の後に、出力ゲインの調整とミックス全体のバランスチェックが繰り返されることになります。
ANCHORは、こうした不要な全体のレベル変化を補正するため、ゲイン管理に費やす時間を減らし、音楽的な決定に集中できます。
大切なものだけを残す
サウンドを変えても、ミックスのバランスは維持する。
ANCHORは、処理前後の同じオーディオの対応するセクションを比較します。処理後の信号が大きければ、全体のゲインを下げます。処理後の信号が小さい場合、ゲインを上げ、レベルバランスを設定した基準値に戻します。
処理の特性を維持します。
最初に設定したミックスバランスを維持します。
なぜすべてのセッションにANCHORが必要なのか
ANCHORがワークフローに不可欠な理由
01
苦労して作り上げたバランスを守る
プラグインを追加したり設定を変更したりしても、トラックとミックス全体の関係性を常に再構築する必要はありません。
02
より公平な比較を可能にする
処理済みサウンドと未処理サウンドのレベル差を小さくすることで、パンチ、トーン、テクスチャ、ディテールをより客観的に評価できます。
03
サウンドに集中する
プロセッサーのレベルが変わるたびに、出力ゲインを再調整したり、ミックス全体を再確認したりする時間を削減できます。
04
重要な部分だけに使用する
ANCHORを1つのプロセッサー、ボーカルチェーン全体、ドラムバス、ミックスバス、または評価したいその他のセクションに配置できます。
真の音の違いを体感してください
音量ではなく、音質の向上を選びましょう。
ANCHORは、単なるレベルの違いに惑わされることなく、処理によって実際に何が変わったのかを判断するのに役立ちます。
コンプレッション
コンプレッサーがパンチ、安定性、エンベロープを本当に向上させたのか、それともメイクアップゲインによって単に印象が強くなっただけなのかを聴き分けましょう。
EQ
ブースト、カット、フィルタリングによって生じる全体的なレベル変化から、音色の変化を分離します。
サチュレーション&クリッピング
音量を大きくしたからといって自動的に有利になるのではなく、倍音特性、質感、密度に焦点を当てます。
リミッティング
平均レベルの増加だけに反応するのではなく、パンチ、トランジェントのディテール、密度の変化をより明確に判断します。
実際のミキシング作業のために設計
バランスを何度も調整することなく、思い通りのサウンドを構築できます。
ボーカルチェーンを自由に構築
コンプレッション、ディエッシング、EQ、サチュレーションはそれぞれボーカルレベルを異なる方向に変化させます。ボーカルチェーンにANCHORを配置することで、確立されたバランスを維持しながら、キャラクターを進化させ続けることができます。
コンプレッサーの真の効果を聴き取る
ゲインリダクションとメイクアップゲインはどちらも出力レベルに影響を与えます。ANCHORを使えば、アタック、リリース、パンチ、安定性、エンベロープをそれぞれ独立した要素として評価しやすくなります。
サチュレーションのテクスチャーに焦点を当てる
平均レベルの上昇を音質の向上と誤解することなく、サチュレーションによって生み出される倍音、重み、密度を聴き取ることができます。
EQのトーンとレベルを分離する
広範囲のブースト、カット、フィルター処理によって信号レベルが変化する場合でも、トーンの結果に注目し続けることができます。
バス処理のバランスを保つ
ドラム、ボーカル、ミックス、マスターバスのレベル関係を維持しながら、コンプレッション、コンソールカラー、テープ、EQ、クリッピングなどを加えることができます。
柔軟な配置
ANCHORは評価したい範囲に正確に適用できます。
1つのプラグインで
コンプレッサー、EQ、サチュレーター、クリッパー、または個々のプロセッサーの前後のレベルを比較できます。
プラグインチェーン
ボーカルチェーン、トーンチェーン、ダイナミクスチェーン、カラーチェーンによって生成される複合的なレベル変化を管理します。
フルトラック
アンカーを配置します。
バスおよびマスタリング・チェーン
ドラム・バス、ボーカル・バス、ミックス・バス、マスタリング・チェーンなどに使用し、プロセッシングに伴うレベル変化を制御します。
2つのプラグイン、シンプルなワークフロー
プロセッシングの前に「START」を、後に「END」を配置します。
STARTは、オーディオ信号を変化させることなく、プロセッシング前の基準レベルを測定します。ENDは、プロセッシング後のレベルを基準と比較し、必要なブロードバンド・トリム・ゲインを適用します。
START
評価したいプラグインやプロセッシング・チェーンの前にSTARTを配置します。オーディオ信号を変化させることなく、基準レベルを測定します。
STARTプラグイン・インターフェース
END
プロセッシング・チェーンの後にENDを配置します。プロセッシング後のレベルを基準レベルと比較し、適切な補正を適用します。
ENDプラグイン・インターフェース
シンプルな配置
一度設定すれば、あとは普段通りに作業するだけです。
START
プラグインまたはプロセッシング・チェーン
END
STARTとENDをペアで配置して音楽を再生し、必要に応じてプロセッサーの追加や調整を行います。
自由にサウンドを形作ってください。ANCHORは、確立されたミックス・バランスを維持するのに役立ちます。

